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王者荣耀:用数据说话,目前收入第一的王者,是最好的手游吗?

来源:网络 编辑:小编 更新时间:2023-03-25 11:51:55

让我们来看一下王者荣耀在2023年的营收数据。

⑴1月份的营收

根据Sensor Tower的数据显示,在2023年的1月份,王者荣耀在App store和Google Play的总收入是2.5亿美元,继续蝉联全球手游畅销榜的冠军。在这部分收入中,有94.1%的收入来自中国ios市场。

在这份榜单上,第二名的和平精英收入近2亿美元,第三名的原神收入超过1.5亿美元。另外,我查了一下,王者荣耀在2022年12月的总收入接近2亿美元;当时的第二名是原神,全球总收入近1.9亿美元,几乎是最接近王者荣耀的一次了。

⑵2月份的营收

同样根据Sensor Tower的数据,在2023年的2月份,王者荣耀在App store和Google Play的总收入是2.25亿美元,继续排名第一。排在第二的是原神,它的收入是1.86亿美元;第三是和平精英,收入是1.4亿美元。

⑶一些细节

另外,我还想和大家分析两个细节数据。


第一个数据是长期雄踞全球手游收入榜前三的王者荣耀、和平精英以及原神他们的每月收入:

王者荣耀的单月收入最低都接近2亿美元,十分的稳定,并且在最高的时候甚至达到了2.5美元(1月是春节期间)。而和平精英和原神这两个游戏的营收波动更大,我不玩这两个游戏,但感觉它们的营收和活动绑定的很深。

从上面的数据我认为可以得出一个简单的判断:王者荣耀的收入相对稳定,且基本盘更高(尤其是春节期间~)。

第二个数据是三款游戏的营收占比,在这其中王者荣耀有94%的营收稳定来自中国;和平精英的占比波动相对大一点,低的时候超过63%,高的时候接近80%;原神的占比和王者、和平精英有很大不同,它在中国的营收最高都不超过50%。

从上述数据可以看出来,王者荣耀的收入确实是全球手游的扛把子,不过这个扛把子稍微有点偏科,因为它绝大多数的收入都来源自中国。所以,如果你问我是王者荣耀是不是全球最好的手游我不敢说,我唯一能说的是,王者荣耀目前确实是中国普及率最高、认可度最好的手游。

当一个游戏和你的生活、社交深度绑定,当你身边的亲朋好友都在玩同一个游戏,这个游戏不火都很难。所以我一直不理解有人说天美会提桶跑路这个说法,如果我有这么一个能生金蛋的老母亲,我是绝对不会做杀鸡取卵这种蠢事的,我都不会做,比我聪明的多的腾讯、天美的高层当然更不会了。

当然了,目前的王者荣耀确实存在不少问题,比如英雄平衡的速度偏慢,比如游戏内的风气不好,但仅从我目前遇到的情况来看,天美已经加大了这方面的处理力度。

目前已知的改变

简单和大家说一下我看到的天美的进步。

⑴惩罚力度增加

前几天在排位的时候我遇到一个小伙伴挂机,挂机的时间也不长,也就几分钟的时间,鉴于之前类似的举报都会石沉大海,所以结束的时候我都没高兴点。

万万没想到,后续我收到了一封系统发来的邮件,上面提升我的队友挂机,已经扣了他10分。抱着试一试的态度,我又去举报了一下,结果又加扣了1分。

说实话,在看到举报成功后,心里非常的舒畅,因为挂机带来的阴霾一扫而空。如果后续的处罚力度还有这么大,我觉着王者荣耀的风气会越来越好,生命力会无限延长。

⑵关于英雄的调整

前段时间关于项羽的节奏确实很大,个人也感觉一个英雄胜率和出场率持续超标确实有些不妥,虽然后面策划有出来介绍过调整的流程,但收效并不好。

考虑到大家的感受,也是为了后续不再出现同样的问题,在曜的节奏起来后,策划及时推出了「探索曜的调整方案」,通过投票确定强度,共创解决问题的方式来彻底解决曜的节奏。

这个共创方式不知道是哪个天才想出来的,真的非常棒,既通过投票了解了曜在大部分玩家心中的强度,又通过共创来压缩调整的时间,非常的nice。

我不敢说这个方案一定能解决英雄平衡缓慢的问题,但仅从这一件事上就可以看出来策划确实是有在考虑玩家的感受,光这一点就够了(这从侧面也可以看出来,多呼吁也是有用的~)。

综上,从收入来看,王者荣耀非常稳定;从游戏环境来看,有进一步提升的迹象,所以我觉着提桶跑路的情况并不会发生。

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